К содержимому
Журнал QIO

ИИ и автоматизация5 мин чтения

Муху оцифровали и бросили в Doom и Minecraft: она утонула и не научилась

За полгода цифровая муха успела больше, чем иной человек за жизнь: пожила в виртуальном теле, поиграла в Doom и Minecraft, заглянула в Super Mario 64 и Beat Saber, а в теле паука утонула в первой же луже. Звучит как мем, но в основе лежит настоящая наука: копия мозга дрозофилы, собранная по снимкам электронного микроскопа. И самый интересный результат тут вовсе не смешной.

Светящийся паук в Minecraft, которым управляет модель мушиного мозга

Что именно оцифровали

Основа всего — коннектом, полная схема соединений мозга. Проект FlyWire собрал её для взрослой самки дрозофилы: более 125 000 нейронов и около 50 миллионов связей. Google пошёл дальше и выложил карту мозга и нервной системы самца целиком, это уже более 166 000 нейронов.

В марте 2026 года Eon Systems соединила такую схему с виртуальным телом мухи на 87 суставов и запустила в физическом движке. Получилась муха, которая идёт к еде по вкусовым подсказкам, чистится от выдуманной пыли и ест. Наградами её этому не учили: поведение вышло из самой схемы соединений.

Виртуальная муха рядом с картой активности мозга
Виртуальная муха и одновременная активность её мозга.

Эта история лечит сразу от двух крайностей. От «ИИ уже почти человек» лечит список того, чего в модели нет. От «это просто программа» лечит видео, где муха останавливается почиститься, потому что на неё насыпали пыли.

Что с ней успели сделать

Дальше в дело вступил интернет, и муху понесло по играм.

  • Doom. 3 сентября инженер Алекс Вормут запустил проект DOOMFLY и выложил код: каждый кадр игры раздражает сенсорные нейроны, активность мозга превращается в нажатия кнопок, а полученный урон отправляет короткий неприятный сигнал в две дофаминовые клетки. По задумке это должно было работать как наказание и чему-то муху научить.
  • Super Mario 64 и Beat Saber. Ту же модель приспособили и к ним, уже без научных амбиций, просто потому что можно.
  • Minecraft. 19 августа блогер ro0oney1 подключил открытую модель к игре. Первым телом был паук: он побродил и утонул. Вторым — пчела: она летала по карте и полностью игнорировала атаки блогера.
  • Виртуальное тело мухи. Самый серьёзный из экспериментов и единственный, где муха живёт в теле, похожем на своё.
Заставка проекта DOOMFLY
Заставка проекта DOOMFLY: 166 700 нейронов и один живой эксперимент.

Главный результат: она не научилась

Вот тут смешное заканчивается. В эксперименте с Doom муха отыграла около трёх тысяч забегов подряд. Улучшения выживаемости не случилось вообще: ни базового рефлекса, ни тактики против монстров. Мозг просто срабатывал по своей жёсткой схеме, раз за разом одинаково.

Это важнее, чем кажется. Схема соединений даёт узнаваемое поведение там, где тело и органы чувств настоящие. Но она не даёт способности учиться на своём опыте.

Кадр Doom из забега мушиного мозга
Кадр из забега: муха упирается в стену и жидкость вместо боя.

Почему в играх выходит ерунда

Объяснение скучнее любой мистики. Картинка с видеокарты не похожа на то, что мушиный мозг ждёт от своих глаз, а тело паука отвечает не тем. Нет гормонов, нет обратной связи от конечностей, нет привычного хода времени.

Мозг получает бессмыслицу и выдаёт хаотичный набор команд. Это не «сознание взбунтовалось в кубиках», а существо, которому подключили чужие глаза и чужие ноги. Утонувший паук тут не трагедия, а диагноз интерфейсу.

Кадр Doom с монстром впереди
Монстр впереди, реакции нет: мозг получает не то, что ждёт.

Чувствует ли цифровая муха хоть что-нибудь

Честный ответ: никто не знает. Но кое-что известно точно, и об этом пишет сама компания в своём отчёте.

В модели нет внутреннего состояния, нет пластичности и обучения, нет гормонов. Нейроны упрощены до простых пороговых элементов. Из органов чувств подключена лишь малая часть. Авторы прямо предупреждают: считать это доказательством того, что одной схемы соединений достаточно для полного поведения, пока нельзя.

То есть если в этой мухе что-то и «есть», то это очень обрезанная муха. И проверить нечем: мы не умеем измерять чужой опыт даже у живой дрозофилы. Спросить её нельзя, а по поведению вывод не делается.

Поведение мухи и активность её нейронов
Слева поведение, справа активность нейронов в тот же момент.

А если так оцифровать человека

Вопрос, ради которого всё это и читают. Считаем на пальцах.

  • У мухи около 140 000 нейронов, у человека порядка 86 миллиардов. Это примерно в шестьсот тысяч раз больше, а связей между ними ещё на порядки больше.
  • Полной схемы человеческого мозга не существует. Мушиную собирали годами по снимкам микроскопа, и следующая цель у компании — мозг мыши, а не человека.
  • Даже с готовой схемой муха вышла неполной и неспособной учиться. Человек без гормонов, тела и памяти — это не человек, а очень дорогая заставка.
  • Главный вопрос не технический: копия — это вы или уже не вы? Оригинал при копировании никуда не девается и продолжает жить своей жизнью.

Где здесь конспирология, а где факты

Факт: цифровая муха существует, её поведение показано, схемы и код опубликованы, а ограничения перечислены самими авторами. Код эксперимента с Doom тоже лежит открыто, и отрицательный результат никто не прятал.

Тоже факт, но помельче: игровые эксперименты делали энтузиасты ради роликов, и сами они не называли это переносом сознания.

А вот это уже домыслы: что муха «страдает» в кубическом мире, что кто-то тайно готовит оцифровку людей и что чьё-то сознание уже загружено. Подтверждений нет ни одному из трёх.

Итог

Получилась отличная иллюстрация к разговору об ИИ вообще: убедительное поведение снаружи и пустота внутри. Муха ходит, чистится и ест, как настоящая, стреляет в Doom, как умеет, и за три тысячи попыток не становится ни на каплю лучше. Прежде чем спорить, чувствует ли она что-то, полезно спросить, что именно в неё положили.

Источники

  1. How the Eon Team Produced a Virtual Embodied Fly, Eon Systems
  2. The internet is buzzing about a digital fly brain: Are humans next?, Cybernews
  • Doom
  • Minecraft
  • Eon Systems
  • Коннектом
  • FlyWire
  • Дрозофила

Подписаться на журнал

Новые разборы о сайтах, SEO и ИИ выходят в журнале QIO. Подпишитесь в Google, по RSS или в Telegram, чтобы получать их первыми.

Читайте также

Чем можем помочь?
Обсудить проект